Szabályzat

 

A Nemzetközi versenyekre vonatkozó Tamburello Indoor szabályzat letölthető itt.

INDOOR TAMBURELLO

Nemzetközi játékszabályzat

 

Tartalomjegyzék

1. fejezet – Pálya – Vonalak – Biztonsági és neutrális zónák– Játékterület

2. fejezet – Labda

3. fejezet – Ütők

4. fejezet – Játszmák és meccsek – Pontozás a bajnokságban

5. fejezet – Csapatok felépítése – minimális bírószám

6. fejezet –  Szerva- és térfélsorsolás

7. fejezet – Adogatás (szerva) és return

8. fejezet – Megszakítások (Időkérés) – Térfélcsere – Játékos csere

9. fejezet – Hibák: miért jár hibapont és miért nem; labda hiba; ütőtörés; a játék folytonossága

10. fejezet – Személyek a pályán kívül

11. fejezet – A FIBT joga a szabályzat módosítására

12. fejezet – Érvényesség
 

1. Fejezet

Pálya – Vonalak – Biztonsági és neutrális zónák – Játékterület

1.1 A játék teréül szolgáló pálya szabályos mérete: 34 méter ×16 méter. A pálya feletti minimális magasság 7 méter, azonban ennél nagyobb magasság ajánlott.
A középvonal a hátsó vonalakkal párhuzamos, és a pálya felénél helyezkedik el. A középvonal osztja két egyforma térféllé a pályát. A két egyenlő nagyságú térfél egyenként: 17 méter × 16 méter.
1.2 A pálya mindkét végénél elhelyezkedő vonalak a hátsóvonalak, a pálya oldalánál elhelyezkedők az oldalvonalak. A pályát két egyenlő térfélre osztó középső vonal a középvonal.
1.3 A középvonal mindkét oldalán vele párhuzamosan, 2 méteres távolságra helyezkednek el a szervavonalak. E két szervavonal és a szervavonalakig tartó oldalvonalak által behatárolt területet hívják neutrális zónának.
1.4 A pálya minden vonala 5 centiméter széles kell, hogy legyen.
1.5 A pályát határoló vonalak (oldalvonalak és hátsóvonalak) a pálya játékterének a részét képezik, a szervavonalak a neutrális zóna részét képezik.
1.6 A pálya minkét végénél egy három méter széles biztonsági kifutó sávnak kell lennie a hátsóvonalaktól számítva. Az oldalvonalaknál a biztonsági kifutó zóna két méter széles kell, hogy legyen, amit az oldalvonalaktól kell mérni.
1.7 A pálya felszíne sima kell, hogy legyen, ami lehet szintetikus anyaggal, parkettával, vagy egyéb FIBT által jóváhagyott anyaggal borított.
1.8 A neutrális zóna csak a szerva ideje alatt érvényes/aktív terület, az első return (visszajátszás) után ez a terület a pálya sztenderd játékterületének részévé válik.

 

2. Fejezet

A labda

2.1 A nemzetközi versenyeken csak és kizárólag a Nemzetközi Tamburello Szövetség által elfogadott 65-68 mm átmérőjű és 38-40 gramm súlyú labdák használhatók.
2.2 A labdáknak lehetőség szerint olyan színűnek kell lenniük, ami a pályán jól látható, és ami elkülönül a háttértől.
2.3 A labda miután 2 m magasságból leesik, 85-10 cm körüli magasságba kell visszapattannia.
 

 

3. Fejezet

Ütők

3.1 A Tamburello ütő egy 28 cm vagy 26 cm átmérőjű kerek alakú ütő, oldalán egy pánttal. Az ütő ütőfelülete az ezen kereten kifeszített anyag.
3.2 Minden versenyen a hangos ütők használata kötelező. 
3.3 Minden versenyen szinttől függetlenül a FIBT (Nemzetközi Tamburello Szövetség) által elfogadott eszközöket (labda, ütő, stb.) kell használni.
 

4. Fejezet

Játszmák és meccsek – Pontozás a bajnokságban

4.1 Egy meccs 13 játékból áll. Minden játék pontegységekből áll, melyet 15 pontnak neveznek és 1 nyert pontot jelent. (ahogy a teniszben). Sorrendben: 15, 30, 45, game (játszma). Amelyik csapat eléri a gamet, az nyeri az adott játszmát. Nincs döntetlen 45 – 45-nél, aki a pontot nyeri azé a game.
4.2 Az a csapat nyeri a játékot, aki előbb eléri a 13 nyert játszmát. Amikor a csapatok 12 – 12 -re állnak, akkor a döntő játszma következik. Aki innentől kezdve megnyeri az első játszmát, az nyeri a mérkőzést.
4.3 Döntő játszma esetén a játék megkezdése előtt kisorsolják, hogy ki kezdjen szerválni és azt, hogy kell-e térfelet cserélni. Döntő játszma során megnyert pontegységenként (15 pont) kell cserélni a szervákat a csapatok között.
4.4 13 -10-re vagy ennél kevesebbre (13-9, 13-8,…) megnyert meccsért a győztes csapat 3 pontot kap a bajnokságban. Amennyiben az eredmény ennél szorosabb 13-11 vagy 13-12 akkor a győztes csapat 2 pontot kap a vesztes pedig 1 pontot.
 

5. Fejezet

Csapatok felépítése – minimális bírószám

5.1       Egy csapat maximális létszáma 5 fő, függetlenül attól, hogy női vagy férfi csapatról van szó. Közülük 3 fő van egyszerre a pályán és 2 fő a cserejátékos.

5.2       Sérülés vagy kiállítás esetén 2 emberrel is folytatódhat a mérkőzés, akár az egyik akár mindkét csapat részéről.

5.3       Egy mérkőzés levezetéséhez minimum 4 bírónak kell lennie. (egy első bíró (főbíró), egy másod bíró és két vonalbíró)

 

6. Fejezet

Szerva- és térfélválasztás

6.1       A bírónak elsőként ellenőriznie kell a játékosok személyazonosságát és azt, hogy az adatok megegyeznek-e a Tamburello tagsági kártyán szereplő adatokkal. Majd azt kell ellenőrizni, hogy valóban abban a csapatban játszanak-e, ahol le vannak igazolva.

6.2       A mérkőzés megkezdése előtt a bíró magához hívja mindkét csapat csapatkapitányát és az egyik csapatkapitányt megkéri, hogy válasszon fej vagy írás közül. Ezután egy érmét feldob és hagyja, hogy a földre essen vagy elkapja a levegőben. Aki a feldobásban nyer, az dönthet, hogy a csapata kezdjen szerválni vagy az ellenfél, valamint ő választhat térfelet.

 

7. Fejezet

Adogatás (szerva) és return

7.1       Szerválni a hátsóvonal bármely részéről lehet. A hátsó vonalon kívülről, a szerváló játékos lába a hátsó vonalra nem léphet rá mindaddig, míg a labdát el nem ütötte kezéből.

7.2       Minden egyes szervánál csak 1 labda használható.

7.3       A szervát csak a bírói sípszó elhangzása után lehet megkezdeni.

7.4       A bíró akkor fújja meg a sípját, ha mindkét csapat készen áll a játékra.

7.5       A játékosnak 10 másodperce van a szerva megkezdésére a sípszó elhangzásától számítva. Ha a játékos nem szervál a megadott határidőn belül, akkor az ellenfél csapata kap 1 pontegységet (azaz 15 pontot).

7.6       Egy gamen belül nincs lehetőség, hogy a szervát más és más ember végezze el, kivétel ez alól, ha az adogató játékos sérülés vagy kiállítás miatt nem tudja folytatni a játékot.

7.7       A csapatok felváltva szerválnak. Minden egyes lejátszott game után szerva csere van. (a másik csapat adogatása következik) Ettől csak a döntő gamenél van eltérés a korábban leírtaknak megfelelően.

7.8       Egyik csapat játékosai sem léphetik át a szervavonalat és nem tartózkodhatnak a pálya középső, azaz naturális zónájában, mindaddig, míg a labda vissza nem jön a szerváló csapat térfelére.

 

8. Fejezet

Megszakítások (Időkérés) – Térfélcsere – Játékos csere

8.1       Mindkét csapatnak kétszer van lehetősége időt kérni az egész mérkőzés ideje alatt. Az időkérések időtartama maximum 1 perc lehet.

8.2       Minden lejátszott 3 game után térfélcsere van.

8.3       A mérkőzésen bírói engedéllyel bármikor lehet cserélni, amikor a labda nincs játékban. A szerváló játékos csak a game végén kérhet cserét. (oka: korábbiakban leírtak szerint egy gémen belül ugyanazon játékosnak kell szerválnia)

8.4       A csapatoknak 1 perc áll rendelkezésükre, hogy térfelet cseréljenek.

                                                                                                                           

9. Fejezet

Hibák: miért jár hibapont és miért nem; labda hiba, ütőtörés; a játék folytonossága

  • Hibának számít és pontvesztéssel jár, ha:
    1. a játékos elüti a labdát és az a pálya területére eső rögzített szerkezetbe ütközik (pl. tetőszerkezet),
    2. a szerváló játékos közvetlenül valamelyik testrészével vagy közvetve a lábával vagy az ütővel érinti a hátsó vonalat ahonnan szervál, valamint ha belép a pálya területére,
    3. a szervánál labda érinti, de nem halad túl a naturális zónán (ez a zóna csak szervánál érvényes, míg a szerváló térfelére vissza nem kerül a labda, mert utána az ugyanúgy a pálya részét képezi),
    4. a labda érinti, vagy nem haladja át a középvonalat,
    5. a labda akár szervánál, akár visszajátszásnál a hátsóvonalakon (alapvonalon) vagy az oldalvonalakon túl megy, azaz a pályát elhagyja a labda,
    6. a második lepattanás után ütik vissza a labdát,
    7. a labda úgy megy vissza az ellenfél térfelére, hogy a játékos bármely testrészét érinti, kivéve, ha ez az ütőt tartó kéz alkarja,
    8. nem játékos által tartott ütővel adják vissza a labdát,
    9. a labdát egymást követően kettő vagy annál több játékos érinti, mielőtt visszaütnék a másik térfélre,
    10.  játékos akár részt vesz az adott akcióban akár nem, akkor, ha érinti bármely testrészével vagy az ütőjével (vagy bármely más eszközével) a pálya középvonalát,
    11. ugyanaz a szabály vonatkozik akkor is, ha az ütő kiesik a játékos kezéből, de csak akkor ha az ütő a középvonalat érinti, vagy ha átmegy az ellenfél térfelére,
    12. a játékos szándékosan piszkos vagy vizes labdával szervál,
    13. a labda a bírót találja el, amikor teljesen az oldalvonalon kívül helyezkedik el.
  • Nem számít hibának és ér a pont, ha
    1. labda érinti az alap vagy az oldal vonalat
    2. Az ütő kiesik a játékos kezéből miután megütötte a labdát, mindaddig, míg az ütő nem esik át a másik csapat térfelére.
    3. két játékos érintkezik, míg csak az egyikük üti vissza a labdát.
    4. a labdát az ütő szélével vagy hátával üti meg a játékos.
    5.  labda megperdül az ütő oldalsó vagy hátsó felével való ütés következtében, mielőtt a másik térfélre érkezik, mindaddig, míg a forgatás/ csavarás nem szándékos
    6. az ütő szíja elszalad vagy lejön.
    7. a labda megsérül, mindaddig, míg nem esik 2 különálló darabra.
    8. az ütőt két kézzel fogja a játékos
    9. a játékos a labda visszaütése közben kimegy az oldalvonalon kívülre (ezzel elhagyja a játékteret) de a középvonal mögött marad
    10. a játékos a labda visszaütése céljából az oldal vagy alapvonal mögé megy.
    11. A labda az ütőt tartó kézzel lesz visszaütve.
  • A pont érvénytelen és újra kell játszani, ha
  • A labda két különálló részre esik szét, mindaddig, amíg ez a törés nem eredményez ütést/hatást az ütés térfelén, ami esetben a pont elveszett.

 

  • A játék nem áll meg, ha

A játékos ütője megsérül, eltörik

Csere ütőket kell tartania minden csapatnak a közeli padokon

A játékos, akinek megsérült az ütője, azonnal megy és a tartalék játékos adhat neki egy csere ütőt, mindaddig, míg ez nem zavarja a játékot, és nem lép más ember a játéktérbe.

Az ütőt át kell adni a játékosnak, nem lehet dobni.

  • A pontot újra kell játszani, ha
  • Ha a labda eltalálja a bírót vagy a vonalbírót, aki a középvonalon áll, annak ellenére is, hogy a cél a másik térfél volt.

Minden esetben megáll a játék, ha a labda eltalálja valamelyik bírót

  • A bíró megítélésébe tartozik, minden olyan eset, amikor a játékos cselekedete a pályán kívüli esemény zavarta meg.

 

10. Fejezet

Személyek a pályán kívül

  • Senki, aki nem felhatalmazott (beleértve edzők, tartalék játékos… stb.) nem tartózkodhat az alapvonal mögött még akkor sem, ha a biztonsági zónán kívül tartózkodik. Az erre felhatalmazott személyek is csak a biztonsági zónán kívül lehetnek, figyelve hogy ne zavarják se a játékot se a bírók, vonalbírók munkáját.

 

 

11. Fejezet

A FIBT (Nemzetközi Tamburello Szövetség) joga a szabályzat módosítására

11.1     A Szövetség a váltatások jogát bejelentési kötelezettség nélkül fenntartja, de minden erejével törekszik a változtatások széleskörű kommunikálására az érintett felek részére.

 

12. Fejezet

Érvényesség

12.1     A jelenlegi szabályok a FIBT (Nemzetközi Szövetség) által 2008.11.14-én Gignac la Nerthe-ben tartott gyűlésen kerültek megszavazásra és 2009.01.01-től érvényesek.

 

Ezen szabályzat kiküldésre került minden regisztrált nemzeti szövetségnek és egyesületnek akikről a FIBT-nek tudomása van és jelentkezett.